Sobre a loja

Na BR Apostilas, acreditamos que a preparação adequada é o primeiro passo para o sucesso. Com nossas apostilas digitais em PDF, você está investindo não apenas em material de alta qualidade, mas também em sua própria jornada rumo à aprovação. Comece a explorar nossa loja hoje e dê o passo decisivo em direção ao seu sonho de uma carreira pública bem-sucedida. Seu sucesso é a nossa prioridade, e estamos aqui para apoiá-lo a cada passo do caminho.

Apostila FIEB SP 2024 Programação de Jogos Digitas PEB III

Código: DCKARGGGX
R$ 120,00 R$ 70,00
até 2x de R$ 37,42
ou R$ 56,00 via Pix
Comprar Estoque: Disponível
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Apostila FIEB SP 2024 Programação de Jogos Digitas PEB III. Esta apostila contempla todo os conteúdos de conhecimentos básicos e específicos exigidos no edital para este cargo. Apostila TEÓRICA ricamente aprofundada. 

 

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO

LEGISLAÇÃO EDUCACIONAL E CONHECIMENTOS PEDAGÓGICOS

A educação escolar – atuais tendências e exigências. Currículo e o pleno desenvolvimento do educando. A construção de uma escola democrática e inclusiva. A qualidade social da educação escolar e a educação para a diversidade numa perspectiva multicultural. Relação professor-aluno, escola-comunidade. A educação escolar como direito e dever do estado. Financiamento da educação. Concepções Filosóficas da Educação. Relação Educação-Sociedade-Cultura. Tendências pedagógicas na prática escolar. Planejamento, metodologia e avaliação do processo ensino-aprendizagem. 

CONHECIMENTOS ESPECÍFICOS

Desenvolvimento de Aplicativos Multiplataforma: HTML 5 e CSS 3. Javascript. Introduction to JavaScript. Lexical Structure. Types, Values, and Variables. Expressions and Operators. Statements. Objects. Arrays. Functions. Classes. Modules. The JavaScript Standard Library. Iterators and Generators. Asynchronous JavaScript. Metaprogramming. Subconjuntos e extensões de Javascript. JavaScript in Web Browsers. Server-Side JavaScript with Node. JavaScript Tools and Extensions. Ecmascript 6. Node.js. Ambiente do Node. Blocos de construção do Node: objetos globais, eventos e sua natureza assíncrona. Introdução aos módulos do Node e ao Node Package Manager (npm). Redes, sockets e segurança. Node e o ES6. Desenvolvimento full-stack com Node. Node nos ambientes de desenvolvimento e produção. React. Hello World. Introducing JSX. Rendering Elements. Components and Props. State and Lifecycle. Handling Events. Conditional Rendering. Lists and Keys. Forms. Lifting State Up. Composition vs Inheritance. Thinking In React. Web Components. React Native. Introduction. Core Components, Native Components, APIs, Props, Object Types. React Fundamentals. Handling ScrollView. Using a Scroll View. Using List Views. Platform Specific Code. Environment setup. Running on Device. Fast Refreshing. Debugging. Testing. Using Libraries. Design. Interaction. Connectivity. Performance. Native Modules. Native Components. Publishing to Google Play Store. Publishing to Apple App Store. História do Desenvolvimento do React Native. Instalação e configurações iniciais. Funcionamento do React Native. Criando os primeiros componentes. Componentes estilizados. Layouts com Flexbox. Renderização Condicional. State, eventos e componentes controlados e não controlados. Requisições AJAX e APIs. Promisses. Axios. Navegação. Integração com bancos de dados Firebase. Trabalhando com Hooks. Progressive Web Apps (PWA). Desenvolvimento de Jogos Digitais com Engines: Fundamento de Jogos Digitais. Conceitos de jogos e seus elementos. História, plataformas e gêneros. Enredo, roteiros e narrativas. Criação de personagens. Elementos necessários para a criação de games. Conceitos de Game Design. Conceitos básicos de Ludicidade (theory of flow, classificação de Bart, conceitos de gameficação). Arquitetura de Game Engines. Noções de grafo de cena. Noções básicas do pipeline gráfico. Noções básicas de física de jogos. Conceitos básicos de IA para jogos (máquina de estados, pathfinding). C# for Unity. Using C# with Unity. Building Blocks of Programming. Variables. Access Modifiers. Working with Types. Variable scope. Methods. Classes. Comments. Common Unity Methods. Control Flow and Collection Types. Working with Classes, Structs and OOP. Movement, Camera Controls and Collisions. Scripting Games Mechanics. Basic AI and Enemy Behaviour. Stacks, Queues and HashSets. Generics, Delegates, Firing Events and Exceptions. Unity. Packages. Working in Unity. Asset workflow. Input. 2D. Graphics. Physics. Scripting. Multiplayer and Networking. Audio. Video overview. Animation. Creating user interfaces (UI). Navigation and Pathfinding. Unity Services. XR. Platform Development. Unity's Asset Store. Scripting API. Core UI - Messages, Menus, Scores, and Timers. Inventory GUIs. 2D Animation. Creating Maps and Materials. Using Cameras. Lights and Effects. Controlling 3D Animations. Positions, Movement and Navigation for Character. Playing and Manipulating Sounds. Working with External Resource Files and Devices. Improving Games with Extra Features and Optimization. Editor Extensions. 

 

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